26 febrero 2007

A presentar trabajos en SIGRADI México 07


El Equipo de Investigación en InfoDesign de la FADU estaremos presentes nuevamente este año en SIGRADI, que se realizará en México. Invitamos desde aquí a toda la comunidad de Diseñadores Gráficos a sumar en este Congreso. La temática de este año " La Comunicación en la Sociedad Visual" es más que interesante para la mirada y los aportes de la comunicación visual desde los campos de la investigación, la enseñanza y también desde la práctica profesional. Saludos y esperamos que muchos presenten sus trabajos.

Esteban Javier Rico < esteban.javier.rico@redinfodesign.org >


XI Congreso SIGraDi – 23 al 25 de octubre 2007 –
Ciudad de México, México

La Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital (SIGraDi) agrupa a los arquitectos, diseñadores, comunicólogos y artistas vinculados a los nuevos medios y constituye la contraparte de organizaciones similares en Europa (eCAADe), Norteamérica (ACADIA) y Asia/Oceanía (CAADRIA). Realiza un Congreso Anual, en el cual se debaten las últimas aplicaciones y posibilidades de las tecnologías gráficas, con la participación de relevantes especialistas internacionales. Los congresos de SIGraDi se han efectuado desde 1997 año en que fue fundada y se llevó a cabo en Buenos Aires, 1998 en Mar del Plata, 1999 en Montevideo, 2000 en Río de Janeiro, 2001 en Concepción, 2002 en Caracas, 2003 en Rosario, el 2004 en Sao Leopoldo, el 2005 en Lima, Perú organizado por la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), y en 2006 en Santiago de Chile organizado por la FAU de la Universidad de Chile.

El XI Congreso de SIGraDi será en octubre 23, 24 y 25 de 2007 en la Cuidad de México, México. Está siendo organizado por la Universidad La Salle, a través de la Escuela Mexicana de Arquitectura, Diseño y Comunicación, EMADyC. Consideramos que México, a través la EMADyC, representa la plataforma ideal que permita a SIGraDi expandir su proyecto a otras disciplinas a partir de los tres programas académicos que integran a nuestra escuela, así como la oportunidad de tener un espacio de vinculación con organismos de reconocimiento en el manejo de la gráfica digital. La ciudad de México ofrece un abanico de atractivos culturales que pueden ser disfrutados en diversos recintos, tanto museográficos como escénicos; y es por ello que hay que acercarse y vivirla descubriendo y gozando de todo lo que nos brinda.

El tópico conceptual del congreso " La Comunicación en la Sociedad Visual" promueve la idea de que en un modelo simple de comunicación, debemos hablar de un entendimiento entre los participantes. Este es el resultado de una conexión continua y un diálogo de acuerdos y desacuerdos para llegar a compartir una idea. Sin embargo, la sociedad actual está en un lapso evolutivo de paso acelerado, que se interpone en este proceso. Es aquí donde las fuerzas sociales se distienden y generan rupturas importantes, entre generaciones e individuos que luchan por prevalecer o imponer nuevos lenguajes y estilos de vida.
La sociedad actual se ha transformado en una sociedad visual, cuyo efecto se ha reforzado a través de las tecnologías, en los dispositivos que usamos día con día. El uso cotidiano de las tecnologías y sus nuevos lenguajes, ha marcado una desconexión entre individuos, que debe cerrarse a partir de una nueva culturización y modelos de enseñanza. La comunicación y las investigaciones para lograr la reconexión, así como la creación de nuevas formas de producción y entendimiento visual son el tema que centra los trabajos contenidos en esta edición.

Los trabajos que se presenten pueden adherir a esta temática o a otras que signifiquen contribuciones al campo de conocimiento del Medio Digital teniendo en cuenta Categorías:
1- Trabajos terminados; 2- Trabajos en desarrollo; 3- Trabajos gráficos o visuales (posters); Áreas: Diseño; Arquitectura; Comunicación; Arte; Cine; etc.; y Enfoques: Aplicaciones profesionales; Experiencias académicas; Investigaciones científicas; Teoría, epistemología, filosofía; Proyecto, diseño, comunicación; Medio ambiente, preservación, sustentabilidad; Tecnología, herramientas, medios; etc.

Para participar del congreso con trabajos se invita a presentar resúmenes antes del 10 de mayo de 2007.
Los resúmenes deben ser escritos en español, portugués y/o inglés. En el encabezado se deben incluir: título del trabajo, palabras clave (hasta 5), autor/es, institución a la que representa/n (si corresponde), país de procedencia, y correo electrónico de respuesta. También categoría (1,2 ó 3), área y enfoque de referencia. Los resúmenes serán revisados y evaluados de manera anónima por un comité científico internacional por su relevancia temática, originalidad, fundamentos, desarrollo y claridad de exposición. La confirmación de aceptación se dará a conocer antes del 7 de julio 2007. Toda la comunicación se hará electrónicamente (web o correo electrónico).

Para más información se puede contactar a:
DG Jorge Iturbe Bermejo <>
Director de EMADyC
Arq Homero Hernández Tena < hht@ulsa.mx >
Jefe de Carrera de Arquitectura
Arq. Octavio Vázquez Santander < do010147@ulsa.edu.mx >
Coordinación General

XI Congreso SIGraDi – 23 al 25 de octubre 2007 – Ciudad de México, México
http://www.sigradimexico.org/

11 febrero 2007

Del Blackberry-Remington al iPhone


La nueva estética y los mutantes. Manovich - Han - Gondry
Por Mariano Benassi

La conformación de los nuevos medios de acceso a la información se encuentran hoy en un período de profunda transformación. Lev Manovich afirma que la mayoría de las operaciones que hoy realizamos a través del ordenador para la edición de la información que procesamos tienen su correlato básicamente en las operaciones de producción artística de las vanguardias de los años veinte. La fragmentación es sin duda alguna una de las claves que vieron la luz durante aquellos años y que llegan a nuestros días casi sin modificación en el “copy/paste” informático-neodadaísta. La idea de síntesis, fragmentación y combinatoria es más allá de un proceso matemático, el espíritu por el cual el ordenador se constituye hoy en día como un equipo altamente específico-electro-dóméstico de permutación de posibilidades en la cocina interpretativa de la realidad que tiende a la transformación de la TV, electrodoméstico unidireccional, en un intercomunicador discursivo multidireccional. En esta pulseada sin duda ganará el ordenador digital.

En la conformación de esta nueva forma interpretativa Manovich afirma, más allá de las implicancias tecnológicas que subyacen, que el eje mediante el cual este cambio se produce es eminentemente de orden estético. La sedimentación que construyó el discurso audiovisual desde el cine sonoro, pasando por George Lucas hasta las modelizaciones de 3D a esta parte lograron amplificar y complejizar el horizonte perceptivo del interlocutor moderno.

El las llama “estéticas híbridas” que en definitiva van sedimentando nuevas formas posibles de interpretación de la realidad. Este período de transición en las nuevas formas visuales de acceso a la información tiene sus comienzos a mediados de los 90’s.

[ What happened can be summarized in the following way. Around middle of the 1990s, the simulated physical media for moving and still image production (cinematography, animation, graphic design, typography), new computer media (3D animation), and new computer techniques (compositing, multiple levels of transparency) started to interact within a single computing environment – either a personal computer or a relatively inexpensive graphics workstation affordable for small companies and even individuals. The result was the emergence of a new hybrid aesthetics that quickly became the norm. Today this aesthetics is at work in practically all short moving image forms: TV advertising and TV graphics, music videos, short animations, broadcast graphics, film titles, music videos, Web splash pages. It also defines a new field of media production – motion graphics – but it is important to note that the hybrid aesthetics is not confined to this field but can be found at work everywhere else. This aesthetics exists in endless variations but its logic is the same: juxtaposition of previously distinct visual languages of different media within the same sequence and, quite often, within same frame. Hand-drawn elements, photographic cutouts, video, type, 3D elements are not simply placed next to each but interweaved together. The resulting visual language is a hybrid. It can be also called a metalangauge as it combines the languages of design, typography, cell animation, 3D computer animation, painting, and cinematography. ]

Esta mutación que hoy experimenta la computadora desde su interfaz gráfica como electrodoméstico ultra específico involucrará además una nueva reformulación material en su hardware, de hecho el mouse como elemento de interacción hombres-máquina binaria tiene muy pocos años de vida. Estos cambios tan profundos desde lo interpretativo que señala Manovich en relación al conocimiento pronto no bastarán para sostener las posibilidades que depara y necesita el nuevo medio. En un amplio sentido podemos decir que la metáfora de la interface estelarizada en primer lugar por la dupla “escritorio-puntero” está siendo devorada por el “display-nodo-cursor”. Es que justamente display es el futuro. Morfológicamente las computadoras mutaran de máquinas de escribir con pantallas a displays. Del Blackberry-Remington al iPhone.

Es aquí donde encontramos a Lev Manovich parado frente al camino digital diciendo “dejen de hablar de escritorios y hablemos de displays”. Y allí, además está Jeff Han, un joven neoyorquino descendiene de koreanos, que de niño dedicaba largas horas de sus juegos a hacer collage con los elecrodomésticos de la casa de sus padres, una suerte de inventor dadaísta. Hoy Han trabaja como investigador en la universidad Neoyorquina de Courant y viene desarrollando la forma en que los displays de touch screen mutarán las computadoras en el futuro. Han afirma que “tocar” es una de las cosas mas intuitivas en nuestro mundo, mirar-tocar es la reacción más natural del mundo”. El universo del píxel perceptivo “perceptive píxel”, el nombre propio del desarrollo de Jefferson Han, es el dominio de lo digital en toda su dimensión de sentido donde la fragmentación de lo binario y lo somático del tacto visual se encuentran.

> Ver video Perceptive Pixel