20 junio 2007

ReacTable: Interface enactiva táctil

Si bien la mayoría de las interfaces digitales que nos rodean son eminentemente visuales (y en menor medida auditivas), un grupo de investigación catalán, a cargo de Sergi Jordà, a desarrollado un instrumento musical cuya interface presenta la particularidad de reunir e implicar a tres sentidos simultáneamente: vista, oído y tacto.

ReacTable es el nombre de este instrumento musical electrónico, y consta de una mesa redonda cuyo superficie superior en donde se "toca" es la pantalla que proyecta y permite visualizar en tiempo real el sonido que se va escuchando/componiendo/creando. Sobre la pantalla se van colocando objetos que representan los componentes de un sintetizador, o sea, que aquellos se programarían previamente. Al colocar los objetos en la pantalla se irán produciendo sonidos, ritmos, bases y melodías, que se podrá ir modificando a partir de los cambios manuales de posición, cercanía, volumen e intensidad que el músico y/o investigador vaya introduciendo y viendo al mismo tiempo en la pantalla sobre la cual opera.

Están a disposición en youtube varios ejemplos muy interesantes y recomendables para ver en detalle el funcionamiento de este instrumento, y también varios videos de presentaciones en vivo de la artista islandesa Björk.

Como decíamos al principio, ReacTable constituye un claro ejemplo de interfaces enactivas. Éstas son aquellas que permiten visualizar y representar un sistema y, al mismo tiempo, permiten actuar y modificar el sistema a partir de la representación misma (y no del sistema). A partir de lo que veo (en la interface), actúo y modifico el sistema, pero no sobre el sistema mismo sino sobre su representación en la pantalla (interface).

Será en aquel espiral contínuo "representación/visualización" - "actuación/modificación" en donde se produzca conocimiento en el usuario. Es por ello que las interfaces enactivas tienen un alto potencial de desarrollo cognitivo. Y esto es algo que Sergi Jordà y su grupo entendieron y aplicaron a la hora de realizar el reacTable.

Fuente:
InfoVis - ReacTable
Grupo de Tecnología Musical (UPF)
Página personal de Sergi Jordà

05 junio 2007

TRAMA 2 | Conferencia Interdisciplinaria


Queremos invitar especialmente a la segunda conferencia interdisciplinaria:

TRAMA 2 – JUEVES 7 de JUNIO_ 19,30hs_
Aula 301_ Tercer Piso_FADU _ UBA


Pensando el Diseño en contextos complejos interdisciplinarios



"La creatividad estratégica como trama y complicidad mediática", Horacio Castelli, dirige la nube inquieta, un equipo interdisciplinario para el estudio de los cambios y tendencias en mercados y medios, experto en estrategias para las comunicaciones de empresas y marcas.
Formado en Psicología Social en la UBA y becado a la Universidad de Kansas (USA) dicta cursos y seminarios de su especialidad aquí y en el exterior. Es Director de la Agencia MIX y Tutor Académico de la Carrera de Medios en la Asociación Argentina de Agencias de Publicidad. Fué Director asociado de las reconocidas Agencias CasaresGREY, VerdinoBATES y DDB Argentina en sus áreas de Planificación Estratégica y Medios. Presidió la Asociación Argentina de Profesionales de Medios y la Primera Jornada Latinoamericana de Medios Interactivos de la IAB y APM. Durante su trayectoria atendió las estrategias creativas para empresas de primera línea en el país y en latinoamérica. Desarrolló investigaciones sobre culturas urbanas adolescentes, para Unilever y sobre la mujer contemporánea, para Editorial Atlántida Revistas y Libros, Danone aguas y Empresas de Cosmética. Asimismo, estudioso del impacto tecnológico de las comunicaciones y los medios integró equipos de capacitación para Unilever y Sony Entertainment Group.



"La vida líquida y su impacto en las comunicaciones contemporáneas", Paula Siganevich, Lic. en Letras y especializada en semiología y comunicación. profesora e investigadora de la Universidad de Buenos Aires. Adjunta en la materia Comunicación de la Carrera de Diseño Gráfico y Codirectora del Proyecto Ubacyt “Las representaciones de la crisis”.
Es la actual Directora de Publicaciones de la FADU. Profesora en el Programa Internacional de la Universidad de Rosario y ex Directora Asociada de la Universidad de Nueva York en Buenos Aires. Editora de la Revista Grumo, publicación sobre la cultura y la imagen realizada entre Argentina y Brasil desde 2002. Ha dictado seminarios FI sobre “Diseño y fotografía” y “Modelos de lectura”. Entre sus artículos trató los temas: memoria y fotografía, género y fotografía, performance y política, la precariedad de los nuevos lenguajes. Como crítica ha reseñado en artículos y libros la obra de Barbara Kruger, Lorie Novak, Marcelo Brodsky, la Asociación de reporteros gráficos de Argentina, la revista Hecho en Buenos Aires. También se ha ocupado de los neobarrocos rioplatenses- Perlongher, Kamenszain, Carrera -, la editora Eloisa Cartonera y autores como César Aira y Pedro Lemebel. Ha coordinado trabajos voluntarios en diversas organizaciones y participado, organizado y coordinado congresos y encuentros nacionales e internacionales.


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TRAMA de Diseño
Organizan y proponen: Esteban Javier Rico, Mariano Barreiro, Mónica Farkas, Nicolás Pinkus, Javier Basile, Marcelo Castillo, Lucas Giono, Guillermo Altube, Adriana Alzúa, Florencia Croccia, Luciana Echevarría, Mariano Adessi, Illeana Coppoli, Sebastián Feinsilber, Bernarda Ghio Campos, Mariela Gradel, Rosario Cases Boci, Lorena Ihany Mariano Dagatti.

Auspician y convocan: CEADIG_Centro de Estudiantes y Dirección de Cultura FADU.

Más info en http://www.catedrarico.com.ar

02 junio 2007

Second Life y el voto virtual.


En el mundo virtual, la votación para jefe de gobierno ya comenzó
Second Life tiene los primeros resultados
Las elecciones porteñas también se dirimen en el mundo online. A la numerosa cantidad de blogs que comentaron la campaña, los sitios oficiales de los candidatos y los medios digitales, se suma la posibilidad de votar al próximo jefe de gobierno porteño en el popular juego Second Life (en español, Segunda Vida).

Según Wikipedia ( www.wikipe dia.org ), la mayor enciclopedia enriquecida por los propios usuarios de Internet, Second Life (SL) es un "mundo virtual en 3D creado por la empresa Linden Lab, en el que se puede interactuar con otros residentes digitales y que dispone de una serie de herramientas -una moneda propia- para participar de su economía, que opera como un mercado real".

Al cierre de este artículo, contaba con 6.855.604 residentes globales y una comunidad activa de 3000 argentinos.

"La idea de simular las elecciones porteñas en SL consiste en que la comunidad de argentinos en este mundo paralelo participe de una encuesta pero no desde un formulario, como se hace habitualmente, sino recreando un cuarto oscuro", cuenta Pablo Mancini, uno de los fundadores de Argentonia, una empresa que ofrece consultoría y desarrollo 3D a diferentes compañías, instituciones y personas que quieren participar de SL.
Para los comicios porteños, SL cuenta con un sistema de voto electrónico que permitirá que las elecciones se realicen con total fiabilidad.

Primeros votos
Y ya están los primeros resultados: el actual jefe de gobierno porteño, Jorge Telerman, marcha al frente de las preferencias, con 29,3 por ciento. Lo siguen de cerca Mauricio Macri, con 24,1 por ciento y, un poco más atrás, Daniel Filmus, con 12 por ciento.

La curiosidad es que los votos en blanco llegan a 8,6 por ciento, por encima de Patricia Walsh (6,9%) y de Guillermo Cherasny (5,1 por ciento).

Cada avatar (una figura tridimensional que identifica a cada residente) podrá votar sólo una vez y elegir a su candidato favorito en el cuarto oscuro en 3 dimensiones.

"Se trata de la primera experiencia de estas características en todo el mundo. Por supuesto que existen proyectos ligados a la política, como los del PSOE y PP en España o la reciente apertura de la embajada de Suecia en Second Life, pero las elecciones porteñas son las primeras", cuenta Mancini.

Argentonia también promete que en octubre llevará las elecciones presidenciales a SL. El domingo, a las 18, se sabrá, entonces, quién debería gobernar Buenos Aires de acuerdo con el voto de los residentes argentinos en Second Life.

"Si las similitudes políticas con la vida real también se manifiestan en los resultados finales de las elecciones, supongo que para la próxima vez los candidatos se tomarán más en serio su relación con las nuevas tecnologías y los entornos que construyen y utilizan los más jóvenes", completó Mancini.

Argentonia construirá para el candidato elegido un avatar a su imagen y semejanza, para que pueda desembarcar en el ciberplaneta y saludar a los residentes argentinos que lo votaron en ese mundo virtual.

Para ingresar en el mundo virtual el usuario debe registrarse en el sitio oficial de SL ( www.secondlife.com ) y bajar una aplicación.

Para votar en la elección porteña hay que utilizar el siguiente teleport: secondlife:/ /Sobaeksan/92/206/76/.

Fuente: Gastón Roitberg. Diario LA NACION.