26 febrero 2007

A presentar trabajos en SIGRADI México 07


El Equipo de Investigación en InfoDesign de la FADU estaremos presentes nuevamente este año en SIGRADI, que se realizará en México. Invitamos desde aquí a toda la comunidad de Diseñadores Gráficos a sumar en este Congreso. La temática de este año " La Comunicación en la Sociedad Visual" es más que interesante para la mirada y los aportes de la comunicación visual desde los campos de la investigación, la enseñanza y también desde la práctica profesional. Saludos y esperamos que muchos presenten sus trabajos.

Esteban Javier Rico < esteban.javier.rico@redinfodesign.org >


XI Congreso SIGraDi – 23 al 25 de octubre 2007 –
Ciudad de México, México

La Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital (SIGraDi) agrupa a los arquitectos, diseñadores, comunicólogos y artistas vinculados a los nuevos medios y constituye la contraparte de organizaciones similares en Europa (eCAADe), Norteamérica (ACADIA) y Asia/Oceanía (CAADRIA). Realiza un Congreso Anual, en el cual se debaten las últimas aplicaciones y posibilidades de las tecnologías gráficas, con la participación de relevantes especialistas internacionales. Los congresos de SIGraDi se han efectuado desde 1997 año en que fue fundada y se llevó a cabo en Buenos Aires, 1998 en Mar del Plata, 1999 en Montevideo, 2000 en Río de Janeiro, 2001 en Concepción, 2002 en Caracas, 2003 en Rosario, el 2004 en Sao Leopoldo, el 2005 en Lima, Perú organizado por la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), y en 2006 en Santiago de Chile organizado por la FAU de la Universidad de Chile.

El XI Congreso de SIGraDi será en octubre 23, 24 y 25 de 2007 en la Cuidad de México, México. Está siendo organizado por la Universidad La Salle, a través de la Escuela Mexicana de Arquitectura, Diseño y Comunicación, EMADyC. Consideramos que México, a través la EMADyC, representa la plataforma ideal que permita a SIGraDi expandir su proyecto a otras disciplinas a partir de los tres programas académicos que integran a nuestra escuela, así como la oportunidad de tener un espacio de vinculación con organismos de reconocimiento en el manejo de la gráfica digital. La ciudad de México ofrece un abanico de atractivos culturales que pueden ser disfrutados en diversos recintos, tanto museográficos como escénicos; y es por ello que hay que acercarse y vivirla descubriendo y gozando de todo lo que nos brinda.

El tópico conceptual del congreso " La Comunicación en la Sociedad Visual" promueve la idea de que en un modelo simple de comunicación, debemos hablar de un entendimiento entre los participantes. Este es el resultado de una conexión continua y un diálogo de acuerdos y desacuerdos para llegar a compartir una idea. Sin embargo, la sociedad actual está en un lapso evolutivo de paso acelerado, que se interpone en este proceso. Es aquí donde las fuerzas sociales se distienden y generan rupturas importantes, entre generaciones e individuos que luchan por prevalecer o imponer nuevos lenguajes y estilos de vida.
La sociedad actual se ha transformado en una sociedad visual, cuyo efecto se ha reforzado a través de las tecnologías, en los dispositivos que usamos día con día. El uso cotidiano de las tecnologías y sus nuevos lenguajes, ha marcado una desconexión entre individuos, que debe cerrarse a partir de una nueva culturización y modelos de enseñanza. La comunicación y las investigaciones para lograr la reconexión, así como la creación de nuevas formas de producción y entendimiento visual son el tema que centra los trabajos contenidos en esta edición.

Los trabajos que se presenten pueden adherir a esta temática o a otras que signifiquen contribuciones al campo de conocimiento del Medio Digital teniendo en cuenta Categorías:
1- Trabajos terminados; 2- Trabajos en desarrollo; 3- Trabajos gráficos o visuales (posters); Áreas: Diseño; Arquitectura; Comunicación; Arte; Cine; etc.; y Enfoques: Aplicaciones profesionales; Experiencias académicas; Investigaciones científicas; Teoría, epistemología, filosofía; Proyecto, diseño, comunicación; Medio ambiente, preservación, sustentabilidad; Tecnología, herramientas, medios; etc.

Para participar del congreso con trabajos se invita a presentar resúmenes antes del 10 de mayo de 2007.
Los resúmenes deben ser escritos en español, portugués y/o inglés. En el encabezado se deben incluir: título del trabajo, palabras clave (hasta 5), autor/es, institución a la que representa/n (si corresponde), país de procedencia, y correo electrónico de respuesta. También categoría (1,2 ó 3), área y enfoque de referencia. Los resúmenes serán revisados y evaluados de manera anónima por un comité científico internacional por su relevancia temática, originalidad, fundamentos, desarrollo y claridad de exposición. La confirmación de aceptación se dará a conocer antes del 7 de julio 2007. Toda la comunicación se hará electrónicamente (web o correo electrónico).

Para más información se puede contactar a:
DG Jorge Iturbe Bermejo <>
Director de EMADyC
Arq Homero Hernández Tena < hht@ulsa.mx >
Jefe de Carrera de Arquitectura
Arq. Octavio Vázquez Santander < do010147@ulsa.edu.mx >
Coordinación General

XI Congreso SIGraDi – 23 al 25 de octubre 2007 – Ciudad de México, México
http://www.sigradimexico.org/

11 febrero 2007

Del Blackberry-Remington al iPhone


La nueva estética y los mutantes. Manovich - Han - Gondry
Por Mariano Benassi

La conformación de los nuevos medios de acceso a la información se encuentran hoy en un período de profunda transformación. Lev Manovich afirma que la mayoría de las operaciones que hoy realizamos a través del ordenador para la edición de la información que procesamos tienen su correlato básicamente en las operaciones de producción artística de las vanguardias de los años veinte. La fragmentación es sin duda alguna una de las claves que vieron la luz durante aquellos años y que llegan a nuestros días casi sin modificación en el “copy/paste” informático-neodadaísta. La idea de síntesis, fragmentación y combinatoria es más allá de un proceso matemático, el espíritu por el cual el ordenador se constituye hoy en día como un equipo altamente específico-electro-dóméstico de permutación de posibilidades en la cocina interpretativa de la realidad que tiende a la transformación de la TV, electrodoméstico unidireccional, en un intercomunicador discursivo multidireccional. En esta pulseada sin duda ganará el ordenador digital.

En la conformación de esta nueva forma interpretativa Manovich afirma, más allá de las implicancias tecnológicas que subyacen, que el eje mediante el cual este cambio se produce es eminentemente de orden estético. La sedimentación que construyó el discurso audiovisual desde el cine sonoro, pasando por George Lucas hasta las modelizaciones de 3D a esta parte lograron amplificar y complejizar el horizonte perceptivo del interlocutor moderno.

El las llama “estéticas híbridas” que en definitiva van sedimentando nuevas formas posibles de interpretación de la realidad. Este período de transición en las nuevas formas visuales de acceso a la información tiene sus comienzos a mediados de los 90’s.

[ What happened can be summarized in the following way. Around middle of the 1990s, the simulated physical media for moving and still image production (cinematography, animation, graphic design, typography), new computer media (3D animation), and new computer techniques (compositing, multiple levels of transparency) started to interact within a single computing environment – either a personal computer or a relatively inexpensive graphics workstation affordable for small companies and even individuals. The result was the emergence of a new hybrid aesthetics that quickly became the norm. Today this aesthetics is at work in practically all short moving image forms: TV advertising and TV graphics, music videos, short animations, broadcast graphics, film titles, music videos, Web splash pages. It also defines a new field of media production – motion graphics – but it is important to note that the hybrid aesthetics is not confined to this field but can be found at work everywhere else. This aesthetics exists in endless variations but its logic is the same: juxtaposition of previously distinct visual languages of different media within the same sequence and, quite often, within same frame. Hand-drawn elements, photographic cutouts, video, type, 3D elements are not simply placed next to each but interweaved together. The resulting visual language is a hybrid. It can be also called a metalangauge as it combines the languages of design, typography, cell animation, 3D computer animation, painting, and cinematography. ]

Esta mutación que hoy experimenta la computadora desde su interfaz gráfica como electrodoméstico ultra específico involucrará además una nueva reformulación material en su hardware, de hecho el mouse como elemento de interacción hombres-máquina binaria tiene muy pocos años de vida. Estos cambios tan profundos desde lo interpretativo que señala Manovich en relación al conocimiento pronto no bastarán para sostener las posibilidades que depara y necesita el nuevo medio. En un amplio sentido podemos decir que la metáfora de la interface estelarizada en primer lugar por la dupla “escritorio-puntero” está siendo devorada por el “display-nodo-cursor”. Es que justamente display es el futuro. Morfológicamente las computadoras mutaran de máquinas de escribir con pantallas a displays. Del Blackberry-Remington al iPhone.

Es aquí donde encontramos a Lev Manovich parado frente al camino digital diciendo “dejen de hablar de escritorios y hablemos de displays”. Y allí, además está Jeff Han, un joven neoyorquino descendiene de koreanos, que de niño dedicaba largas horas de sus juegos a hacer collage con los elecrodomésticos de la casa de sus padres, una suerte de inventor dadaísta. Hoy Han trabaja como investigador en la universidad Neoyorquina de Courant y viene desarrollando la forma en que los displays de touch screen mutarán las computadoras en el futuro. Han afirma que “tocar” es una de las cosas mas intuitivas en nuestro mundo, mirar-tocar es la reacción más natural del mundo”. El universo del píxel perceptivo “perceptive píxel”, el nombre propio del desarrollo de Jefferson Han, es el dominio de lo digital en toda su dimensión de sentido donde la fragmentación de lo binario y lo somático del tacto visual se encuentran.

> Ver video Perceptive Pixel

19 noviembre 2006

El equipo de InfoDesign de la FADU en SIGRADI 06




Estaremos presentando varios trabajos y avances del equipo de investigación en Diseño de Información de la FADU-UBA en el Congreso anual de SIGRADI el próximo 21-23 de Noviembre de 2006 en Santiago, Chile. El encuentro es organizado por la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile.

Presentaremos la ponencia que documenta un trabajo de transferencia de investigación hacia la enseñanza del grado en la FADU-UBA llevado a cabo en 2005 y 2006:

PEDAGOGÍA DE LOS ASPECTOS TECNOLÓGICOS Y COMUNICACIONALES DEL INFODESIGN. Experiencia de transferencia de investigación académica a cátedras de grado de la carrera de Diseño Gráfico. Autores: Esteban Javier Rico y Nicolás Pinkus

Además se presentarán trabajos en formato poster de las diferentes líneas de trabajo del equipo de investigación en InfoDesign:

LA COMPUTADORA CONMUTADOR. Posibles nuevas formas para el nuevo medio. Autor: Mariano Diego Benassi < mariano@kpr.com.ar >

LA IMPORTANCIA DE LA COMPRENSIÓN EN EL DISEÑO DE INFORMACIÓN. Autores: Carolina Borracchia y Fernando Carrettoni.

IDEOLOGIA E INFODISEÑO: LA COMUNICACIÓN TRANSOBJETIVA. Autor: Nicolás Pinkus < nicolaspinkus@gmail.com >

INFORMACIÓN, CONOCIMIENTO, VIRTUALIZACIÓN Y EXPERIENCIA. Autor: Esteban Javier Rico < esteban.javier.rico@redinfodesign.org >

INTERFACES ENACTIVAS Y GESTION DEL CONOCIMIENTO. Autor: Juan Ignacio Visentin < juanignaciovisentin@gmail.com >

Para ver el sitio del Congreso: http://www.uchilefau.cl/sigradi2006/

Que es SIGRADI?
La Sociedad Iberoamericana de Gráfica Digital (SIGraDi) agrupa a los arquitectos, diseñadores y artistas vinculados a los nuevos medios y constituye la contraparte de organizaciones similares en Europa (eCAADe), Norteamérica (ACADIA) y Asia/Oceanía (CAADRIA). Realiza un Congreso Anual, en el cual se debaten las últimas aplicaciones y posibilidades de las tecnologías gráficas, con la participación de relevantes especialistas internacionales. Los congresos de SIGraDi se han efectuado desde 1997 en Buenos Aires, 1998 en Mar del Plata, 1999 en Montevideo, 2000 en Río de Janeiro, 2001 en Concepción, 2002 en Caracas, 2003 en Rosario, el 2004 en Sao Leopoldo y el 2005 en Lima.

30 octubre 2006

Introducción al Diseño de Información

Seminario del Programa de Formación en Investigación
Dirección de Formación – 2006
Secretaría de Investigaciones – FADU – UBA

Esquemática y Visualización del Conocimiento:
Introducción al Diseño de Información
Docentes: D.G. Esteban Javier Rico y M. A. Nicolás Pinkus
Invitados: Dra. María Ledesma y D.G. Mariano Benassi.


4 clases – Viernes 3, 10, 17 de noviembre y 1ro de diciembre , de 19 a 22 horas.
Laboratorio de Morfología – FADU /UBA - Ciudad Universitaria – Pabellón III, 4to piso

Para Inscribirse escribir a: foindi@fadu.uba.ar

Programa (núcleos temáticos)
_ Caracterización de Información y no Información.
_ Nuevas reglas de velocidad de acceso de información.
_ Los tipos de información: los cinco anillos
_ El lugar de la eficiencia. Esclarecimiento, no simplificación.
_ La estructura y las formas de intercambio de información.
_ Cómo se logra esclarecer sin simplificar a través de mapas, diagramas e infografías.

- La comprensión en el diseño de Información.
_ Datos, Información, conocimiento, sabiduría.
_ Las Prácticas Cognitivas del infodesign.
_ Creación de interés a través de la información: el papel de los DG
_ La calidad de la conexión con la información.
_ La estructura y las formas de intercambio de información.
_ Conversaciones, transacciones, intercambios, preguntas, interacción.
_ El aprendizaje a través de preguntas (búsquedas)


Metodología de evaluación
La aprobación del seminario se logra mediante la entrega de un trabajo práctico (escrito o multimedial) que puede adoptar una de las siguientes modalidades:

1.Producción
Consiste en la entrega de un desarrollo de infodesign que responda a estrategias de clarificación para resolver estratégicamente problemas de comprensión de un tema, proceso, ligados a una institución. La producción puede resolverse enmarcándose en cualquiera de los géneros trabajados en el seminario (infografía, mapas, tree maps, etcétera).
2.Análisis
Consiste en la reflexión crítica sobre un cuerpo sistemático de piezas de infodesign, aplicando herramientas conceptuales desarrolladas en el seminario.

Para Inscribirse escribir a: foindi@fadu.uba.ar

29 octubre 2006

Enlaces. Experiencias de investigación



Proyecto de Transferencia Tecnológica
Base de datos virtual para SI - FADU - UBA


¿Dónde nos reuniremos?
¿Qué tipo de lugares de encuentro, plazas,
foros y mercados surgirán en un mundo
dominado por la electrónica?
¿ Cuál será en el siglo XXI el equivalente a la reunión en torno al pozo, al aparato enfriador de agua, al ágora griega, al foro romano, al prado comunal, a la plaza del pueblo, a la calle mayor y al centro comercial?

William J. Mitchell, e-topía, 1999

El trabajo desarrolla el análisis de interfaces de uso en investigación aplicada producidas desde saberes interdisciplinarios del diseño de información partiendo desde el concepto del conocimiento como una virtualización de la experiencia inmediata. Cuando se hace uso de una información, en realidad estamos interpretándola y poniéndola en relación con otras informaciones. Se esta haciendo en ese instante un acto creativo y productivo, es decir una actualización.

Desarrollamos un prototipo de base de datos un verdadero “lugar de encuentro” para investigadores donde poder acceder a recursos donde el conocimiento pueda ser vivido y comunicado como un camino a la sabiduría. El desarrollo de ENLACES SI FADU es una nueva clase de diseño donde confluyen diseño de información y tecnología que nos llevará a una nueva estética de no sólo uso y experiencia sino también de forma.

Objetivos:
- Crear un datawarehouse online (web server) del area de investigación escalable para su crecimiento.
- Mostrar de una manera más fácil la estructura y producción de investigación.
- Intercambiar información dentro de un contexto institucional.
- Mostrar eminentemente en esta primera etapa información cuantitativa en los mapas de visualización dinámica y desarrollar mapas relacionales semánticos.
- Crear una herramienta de rápido acceso para la información de contacto y producción general de cada proyecto.
- Vínculo entre universidad y sociedad mostrando los recursos y actividades de investigación.
- Desarrollar un medio para fecundar la docencia y reforzar la formación universitaria interdisciplinaria.

Usuarios:
Investigadores y Docentes de la FADU.
Investigadores y Docentes Externos.
Graduados y Alumnos.

Tecnología Utilizada:
Datawarehouse online con aplicaciones basadas en web services.
Lenguaje de programación PHP de OpenSource.
TreeMaps en Java Script.

MAPAS DE VISUALIZACION DINAMICA DE INFORMACION
1 | Mapa de cantidad de Proyectos por Unidades de Investigación.
2 | Mapa de Proyectos por cantidad de pasantes.
3 | Mapa de Proyectos con y sin subsidio.
4 | Mapa de Proyectos que presentaron trabajos en Congresos.
5 | Mapa de cantidad de investigadores formados y de apoyo.
6 | Mapa semántico por atributos de conceptos claves.
7 | Mapa semántico relacional de conceptos de áreas de conocimiento.

Esperamos poder estructurar el equipo y su financiamiento para tener a mediados del 2007 el prototipo 1.0 de Enlaces SI FADU. Todo el desarrollo ha sido gracias al impulso de la Secretaría de Investigaciones de la FADU UBA en conformar a través de concursos los equipos de jóvenes investigadores y desde el cual podemos estar investigando y transfiriendo hacia la enseñanza de grado, posgrado y hacia el área de investigación.

Por más información de este proyecto escribir a:
esteban.javier.rico@redinfodesign.org

16 septiembre 2006

Visualización Tonal











The Music Animation Machine

Los desarrollos Stephen Malinowski traducen las armonías tonales en visualización gráfica utilizando colores y formas sintéticas, donde se representa información de la notación musical basado en un trabajo denominado Perfect Fifth. Esta investigación ha sido elogiada por Kevin Kelly y Edward Tufte.

Malinowski comenzó a pensar el sistema de Visualización de Armonía Tonal en los años 70’s y recién en 1985 pudo el proyecto ver la luz con la primera animación gráfica. Nuestro interés desde el InfoDesign es analizar el camino para lograr la presentación de información tonal no visible en un sistema visualización de armonías tonales basada en el color y en los intervalos rítmicos denominada Perfect Fifth


Video que explica el Perfect Fifth
http://media.revver.com/broadcast/6970/video.mov

27 agosto 2006

¿QUÉ ES EL DISEÑO DE INTERACCIÓN?








Les recomendamos la línea que desarrolla el Instituto IVREA sobre la temática y en particular miembros de este equipo de investigación viene trabajando desde el campo de investigación y en el profesional.


Hace veinte años las computadoras eran caras herramientas para uso profesional o un espacio de juegos para los entusiastas. En la actualidad, están presentes en todos los aspectos de nuestra vida diaria, desde teléfonos celulares hasta hornos de microondas, desde bicicletas de ejercicios hasta máquinas de coser. (Ya existen doce chips de computadora por cada hombre, mujer o niño en el planeta).

Cuando las máquinas eran mecánicas había una manera directa y física de interactuar con ellas. Se daba cuerda al reloj y se giraba una perilla para ponerlo en hora, se presionaba un botón para que una batidora fuera más rápido o más despacio, se tocaba un interruptor para coser en reversa, y uno podía ver el mecanismo que lo permitía. Pero una máquina controlada por un chip de computadora es diferente. Puede exigirnos que manejemos menús y modos, nos responde, y a menudo a estímulos externos a nosotros, de maneras más complejas, menos transparentes y a veces directamente misteriosas. Dependemos cada vez más de dichos dispositivos, pero sin embargo nuestra interacción con ellos resulta muy a menudo torpe, desconcertante y carente de gracia y placer.

Mientras que el diseño industrial tradicional se concentra en la funcionalidad del producto y en su apariencia como un objeto, el diseño de interacción requiere un énfasis diferente, porque un dispositivo basado en una computadora no sólo debe funcionar y verse bien: también debe estar diseñado para que nuestra interacción, la manera en que intercambiamos información y le hacemos saber nuestros deseos resulte clara y eficiente. Sólo así puede llegar a ser una experiencia que mejore la calidad de nuestra vida diaria.

La disciplina de diseño de interacción toma conceptos de la teoría y técnicas del diseño tradicional, el que combina con enfoques teóricos y prácticos de otras disciplinas. El resultado es una síntesis al estilo gestalt de procedimientos y métodos únicos, y de un enfoque basado en proyectos para desarrollar objetos, ambientes y sistemas. El diseño de interacción busca establecer un diálogo entre productos, personas y contextos físicos, culturales e históricos para prever cómo afectará la comprensión el uso de los productos, y para determinar una manera que sea apropiada a su comportamiento y utilización.

El diseño de interacción se ocupa no sólo de los dispositivos físicos sino de los servicios. Nuestras vidas están cada vez más conectadas a través de redes de telecomunicaciones y repletas de elementos inmateriales: música, películas, televisión y otras fuentes de información. Estos servicios, prestados por compañías y instituciones públicas, son tan importantes como las máquinas a través de las cuales accedemos a ellos: el teléfono, el buscapersonas, los asistentes personales digitales o los decodificadores. Nuestra experiencia con ellos depende de la arquitectura del servicio mismo y de cómo interactuamos con el dispositivo. Es por eso que el diseño de interacción incluye el diseño de elementos tanto materiales como inmateriales: servicios y software como así también hardware.

Las tecnologías interactivas necesitan una nueva clase de diseño, una fusión de diseño de sonido, gráfico y de producto, y una narración basada en el tiempo. El desarrollo de esta nueva clase de diseño nos llevará a una nueva estética de no sólo uso y experiencia sino también de forma. De ese modo, la función y la información (y quizás el entretenimiento) convergen.

En la combinación de diseño de comunicación e interacción las necesidades y posibilidades reales para mejorar le existencia del ser humano reciben un lugar primordial.


El Proceso de Diseño en Interaction-Ivrea

1. Comprender la experiencia de los usuarios...
...cómo viven, qué necesitan o desean...

2. Imaginar nuevas oportunidades
con intercambio de ideas, planificación de oportunidades...

3. Prototipos de ”sólo lo suficiente”:
modelos para revelar la calidad de la experiencia.
(No es suficiente ver que la tecnología funciona.)

4. Soluciones de diseño:
. ¿Cuál es el papel del producto o servicio en las vidas de las personas?
. ¿Cuál es el modelo mental correcto para el usuario?
. ¿Cómo se ve y siente la interacción?
. ¿Cuáles son los problemas técnicos a resolver?

5. Crear la experiencia interactiva...
...lo que la gente ve, escucha y siente.

6. Presentar y poner a prueba el resultado

Para mayor información pueden contactarnos para intercambiar información o incorporarse al equipo de investigación escribiendo a: esteban.javier.rico@redinfodesign.org

http://www.redinfodesign.org

13 agosto 2006

Seminarios de InfoDesign en la FADU


Cursos Extracurriculares del Proyecto de InfoDesign en la FADU- UBA


Durante Septiembre y Octubre de 2006 el equipo de investigación desarrollará cursos extracurriculares de manera gratuita dirigido a estudiantes, docentes y graduados de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad de Buenos Aires.
Creemos que será una muy buena experiencia de interacción y presentación de las ideas que venimos trabajando desde hace tiempo.

SEPTIEMBRE
Visualización de Información Gráfica
Docentes: D.G. Esteban Javier Rico y Lic. Nicolás Pinkus *
Ver más Info: "http://www.fadu.uba.ar/extension/edu-vis.html?

OCTUBRE
Diseño Infográfico.
Tecnología, comprensión y eficiencia.
Docentes: D.G. Esteban Javier Rico, Lic. Nicolás Pinkus y DG. Jimena Toledo.*
Ver más info: http://www.fadu.uba.ar/extension/edu-dis-inf.html?


Para inscribirse o por más informes:
Secretaría de Extensión Universitaria - FADU - UBA
teléfono: 011- 4789-6285
e–mail: extensionpb@fadu.uba.ar

02 agosto 2006

"La gráfica", cimiento del InfoDesign

“La gráfica”, cimiento del InfoDesign

Como toda disciplina, el diseño de información tiene sus pioneros, y Jacques Bertin es uno de ellos. Este francés, autor del ya clásico “Semiología gráfica”, ha revalorizado el estudio de la imagen gráfica al considerarla uno de los lenguajes fundamentales de esta sociedad. Si bien el libro data del año 1967, la utilización de imágenes gráficas no ha hecho más que crecer exponencialmente.

Se debe aclarar que Bertin no habla de imagen en sentido icónico (grafismo), sino más bien en su sentido esquemático (la gráfica). Aquel destaca en la gráfica la capacidad monosémica que debe tener el mensaje a transmitirse. De hecho, Bertin menciona claramente los dos objetivos de la gráfica: tratar los datos para comprenderlos y así obtener la información deseada, y comunicar eficazmente el inventario de los datos elementales utilizados en la gráfica.

La imagen, creada a partir de tres dimensiones (“X”, “Y” y “Z”), es percibida instantáneamente. La relación dada entre los elementos de cada dimensión genera datos. Básicamente, Bertin aclara con precisión que “por definición cualquier gráfico corresponde a un cuadro de datos de doble entrada pudiendo contener en sus casillas: 0-1, Si-No, números cardinales, números Ordinales…”. Más aún, según Bertin “la función principal de un gráfico es la de responder a las tres siguientes preguntas:

¿Cuáles son las componentes XYZ del cuadro de datos? (¿de qué se trata?)
¿Cuáles son los grupos en X, en Y que Z construye? (¿cuál es la información de conjunto?)
¿Cuáles son las excepciones?”

(((“La gráfica.pdf”)))


En “Semiología gráfica” se pueden encontrar una de las bases teóricas y conceptuales del Diseño y Visualización de la información. La “gráfica” tiene un claro potencial pedagógico que nos ayudará a pensar, reflexionar, comunicar y tomar decisiones, dada la capacidad de clarificar mensajes e informaciones complejas. La reconsideración de la imagen y la gráfica

Links:
http://www.infovis.net/printMag.php?num=84&lang=1
http://www.infovis.net/printMag.php?num=116&lang=1

09 mayo 2006

Visual Complexity


VisualComplexity.com es un sitio muy interesante que se propone ser un espacio de confluencia en la net sobre recursos de acceso a información de gráficos y mapas de complejidad visual para cualquier persona interesada en la visualización de redes complejas.

La meta principal del proyecto es elevar hacia una comprensión crítica de las diversas formas de la visualización y del diseño de información, a través de una serie de disciplinas, tan diversas como biología, redes sociales o el World Wide Web.

Un espacio en la red que sirve para inspirar, motivar y aclarar a cualquier persona que hace la investigación sobre este campo o que es profesional del infodesign.